关于“神鲁肃”的【阅读理解】
2024-02-03 07:36:01
来自版块:三国煮酒1、鲁肃与神鲁肃
(1)技能对比
鲁肃技能:好施+缔盟
神鲁肃技能:榻谟+定州+智盟
鲁肃技能不做解释,下面看下神鲁肃技能小作文。
①榻谟:游戏开始时,你可以重新分配除主公外每名角色的座次。
②定州:出牌阶段限一次,你交给一名场上有牌的角色X张牌(X为其场上排的张数+1),然后你获得其场上的所有牌。
③智盟:你的回合结束后,你可以选择一名其他角色,你与其随机平均分配双方手牌(若为奇数则你分配较多张数)。
(2)实际操作
我们都知道标鲁肃是个“烦人精”一样的存在,不是猛将,但是“缔盟”来交换手牌,配合对友(此处指排位),极可能会将处于后手位的武将大放血,或者直接空城,一手好牌也只剩空余一声叹。。
且同样都是对“牌”的调整,相比神鲁肃,鲁肃可就显得太稚嫩了,对计谋算计方面算是小儿科了。“好施”多摸牌可给对友补充手牌,“缔盟”交换对友对手双方手牌。(注意:此处仅指手牌)懒人鲁肃甚至可以自己阶段一摸牌、一换牌,自己不出牌直接pass
但是神鲁肃就不同了,三个技能,两个都与牌有关,“定州”可夺对方装备以及判定区的牌,阵营方面,利用这个技能一面可以保护己方对友或主公,另一方面可以瓦解对方防御。
“智盟”突出的这个智字,就代表神鲁肃不能当个懒人了。在“定州”之后,再发动“智盟”,如果手牌为奇数,可多一张牌,为了效益最大化,在出牌结束前就要在手牌数量的细节上也需要多扣一下了。而且,双方手牌随机平分,这时候什么牌需要出,什么牌需要留,也要思考一下,且很明显手牌最少,收益越高。
2、接下来再说一下神鲁肃的一技能--榻谟
游戏开始,你可以重新分配除主公外每名角色的座次。
(1)位置和座次调整对比
司马师、蒋琬与神鲁肃三位武将都有调整武将顺序的技能。
司马师是受伤后调整其他两名角色座次;蒋琬则是自己可以与一名其他角色交换位置,然后你流失X点体力。(X为你当前体力值)这两名角色想要发动技能,都需付出一定代价,且都为自身出牌阶段才可发动。
而神鲁肃不同,游戏开始,可无损重新分配除主公外每名角色的座次。这就是一个很体现先手优势的技能了,看到所有角色的将面,身份猜测调整座次,且技能先于主公出牌阶段。
(2)位置和座次调整优势
①军争使用——搅混水
②排位使用——先手一二打三四
③斗地主使用——农民在地主头上暴扣。。。
3、角色操演:忠、反、主公
我们都知道军争里,主公位置固定后,其他角色开始选将,要根据自己的位置和阵营来选择是卖血将、盾将、菜刀将等等不列举了。
神鲁肃出场,一个定州,真是好一招乾坤大挪移啊~先手位变后手,后手变先手,反贼远离主公变成反贼跟主公手拉手~哈哈哈想起来就妙啊~
接下来是幻想时间,那如果神鲁肃是主公呢?直接一个定州,大家重新排排坐,配合二三技能,每回合夺装备及判定牌,再和其他角色对分牌,好像也还是不错的。
恰好神鲁肃“定州”了其他角色的装备区,并且手牌打空,其他角色只剩一张,智盟一下,对手空城,剩下的就交给你的队友就好。
4、拓展训练(模拟神鲁肃争斗小剧场,各位将军也可说说看)
如果神鲁肃有包养,能活的久,就只会比标鲁肃更烦人,比如1)军争局主公老刘挂丈八贴乐,反贼鲁肃定州。。2)我也不知道神鲁肃进不进排位,毕竟文鸯都在。。假设龙队界朱桓卦装备不弃牌,虎队神鲁肃定州+智盟(朱桓装备不是最多,被智盟后一时间攒不够装备,还要弃牌,“啊啊啊,朱桓被偷家啊,得多心塞”)3)拿其他角色装备区的白银狮子回血
其实这也就是乐趣所在啦~现在光是想想就很开心,三国杀这个游戏不就是大家一起来烧脑,大家打的有来有往才热闹~
总而言之,神鲁肃在技能上的大胆创新值和技能间的精巧联动设计值得表扬,神鲁肃如果技能不被砍,出现在军争,应该会是个很有意思的武将。但是他这种“捣蛋鬼”作为,应该很容易被其他角色群起而攻之。。找个靠山就很重要了~
(ps:题外话,我最近好爱玩儿鲍信,先杀?先技能?打谁?给牌摸牌?还是自己留杀,感觉根据局势有很多有意思的战况出现)#2月公测我来评




