太虚通关的技能概述和部分组合思路
2024-01-10 23:39:39
来自版块:三国煮酒帮大家开阔下思路或者顺一下目录、希望有帮助
心血来潮整理了一下、之后有遗漏需要补充的会重新编辑或发在评论区
无限刀:
父魂300(自带丈八、首刀必须见伤害触发)
神著300(自给自足、加强版咆哮)
咆哮300(朴实无华)
谦冲300(可无限酒、经典组合战意基本带个勤政无限喝、一刀999)
英霸300(一回合一个单体标记无限用牌、注意距离和自身防御)
筑围210/铁骑90(低配版神著、但可用转化杀)
双雄210(核心搭档肯定是激昂/奸雄、但也需要其他挂件辅助摸牌或回血、卖血技同理)
立牧210(一锤子买卖、没闪电的话自乐启动、推不掉第三回合也基本没牌启动了、小怪关慎用、怕随机谦节)
宗室210(与长命想冲、想首回合触发就必须武备2+且无长命/殷富、可以带卖血过牌等第二回合启动)
豹变150(必须血量≤2、鸡肋)
成略150(首回合2色无限制、需要运气和大过牌)
陷阵150(拼赢才能一回合无限杀目标、无视距离防具、可额外带除害来一手田忌赛马保证陷阵拼赢)
枪舞90(大于判定牌点数的杀无限制、但不能用转化杀、可用技能逆天改命、例:鬼道/鬼才/臣节)
行图90(集摸牌无限刀于一身的神技、但有限制、就不多赘述了、过牌越多越不容易断、搭制衡或转化吃桃酒的可续航点数)
注:父魂/咆哮/谦冲/英霸/行图必入手、其他根据手头技能自行选择
注意:神著、成略、枪舞、行图不支持转化杀
分享个无限刀的过牌组合:除害拼赢+骁袭(60的黑当杀)、可用防具无限出杀
还有勤国也是可以多方位组合:
勤国+铁骑+天妒+鬼道/鬼才、1装备启动
勤国+奸雄+反馈/讨灭、1火攻1装备启动
勤国+断粮+讨灭/姝勇/利驭、2黑装备启动、自行脑补、0过牌且利驭无法回收死亡角色黑装备兵
卖血过牌:
让节90、遗计150、称象90、奸雄60
不论搭回血还是无限刀都是极好的、遇到必拿
拆摸兼备的邀名60、低性价比的奸雄—凌人210全猜中也可一搭
摸牌:
谋溃150(最优、可搭神戟/短兵/福绵多目标多摸)
姝勇150(次之、怕对面魔炎丹术、益于决斗/双雄)
利驭150(怕对面空城、没转换杀拿到装备也断节奏)
激昂150(双雄的绝配、搭无限刀就逊色不少、毕竟红杀比黑的少太多、红颜有效)
战意210(炸装备有时候可以代替过牌、但对面2张2张弃、一空城就没用了)
另蒺藜/观潮/强识/集智/裂围这90一类和征南150的这种低配、勉强可用
注:谋溃/姝勇/利驭/战意见了必囤、除非摸牌溢出或其他组合更容易成型
回血:
狂骨300(有灵饰、但限每回合3次、性价比低)
战意210/龙魂210/渐营150(百搭神技、有必入)
青囊210(有灵饰、保护目标更优秀)
丹术90(个人比较无感的技能、有这功夫我魔炎都把对面全融了)
闺秀90(有灵饰、可用苦肉/峻攻/天陨控偶数血量)
瑰藻30(有灵饰、但触发条件同舌剑、必须控手牌、弃置数量需各为1的不同花色)
默识150/执义90可复制回合内桃
酒池黑桃可续命(不推荐)
防御:
龙魂210(略)
天算210释衅60(金身、还是无CD的、恶劣情况下单释衅也可以刷藤甲赌)
芳魂210(起始没次数、杀中一次才能杀变闪、虽然用出来能过牌、但1刀2刀的也防不住大部分情况、多刀有次数了我还要你防御何用?还是扔商店刷核心吧)
集兵150(除了部分关卡适用性高、其他情况放弃摸牌来防御、下策)
设伏150(虽然消耗回合外1牌、但防刀可以自己选择时机、还能累积其他锦囊防御、防谋烈弓和裸衣挺好)
空城150(没有南/万就是无解防御、当然黄金搭档肯定还是奇策、能输出还有防御、但没奇策其他的边角料用牌技能也可以大几率触发空城的、例:集兵/默识/设伏/峻攻/将驰/天义/星舞/散谣/抚戎/专对等、后面的带2个更稳妥)
据守150(卖血技能黄金CP、思路带防御和过牌养起来、然后为所欲为、有克己叠甲更快)
倾国150龙胆90(配蒺藜2打多刀的有奇效)
卫境90/贞烈60/度断30(打许褚或者之前的谋烈弓/饺子的标配、一个肯定是不稳的、需其他技能组合辅助)
额外输出:
控魂300(有加伤灵饰、1个目标回1血、当先(界的可多摸1杀)/征南的标当先皆可2次触发、两个当先不冲突)
震怒210(有加伤灵饰)
炼狱210(有加伤灵饰)
乱击210(放在这里吧、搭绝情可摸目标数的牌、且正常的万剑也可触发摸牌)
魔剑210驭兽90(同控魂、当先可重复触发、万在这里是直伤、南是什么成分我就不多说了)
破军210凶镬210裸衣210讨灭150(210的在我个人看来只能锦上添花、性价比不高、4个技能基本的核心都组兑艰难、哪还有纯加伤的位置、不如直接扔商店搭新的组合为接下来做准备、讨灭可以大部分需要加伤赌过时可以一用、且可以替代反馈搭勤国/奸雄来完成无限火攻自己上/下装备达到无限刀的效果)
天陨150(伤敌一千自损八百、魏延音)
雷厉90(有加伤灵饰、无限刀好搭档、多刀搭配神戟/短兵或链子/连环60也可用、有灵饰链子的传导伤害再+1、注意别属性杀把链子提前触发了)
魔炎90(无解的魔伤永动机、1是老搭档臣节、配合一个判定或回合外用牌技能、例:龙魂/持节/国色/断粮/倾国/龙胆/悲歌/八阵等、4色一全直接全场融化;2是天妒鬼才、天妒可回收第一次牌顶的判定牌、鬼才可改判再次触发魔炎、但手牌厚度限制了持久力、不像臣节用1摸2可以无限衮起来、注意误伤友军)
雷击60(有加伤灵饰、虽然牌堆多黑基本能大概率触发伤害、但出闪的问题、牌堆里那寥寥几张闪加上仅有的两张10判9黑的八卦则需要额外的技能解决、集兵/倾国/龙胆/卫境/八阵可出闪、臣节/鬼才/鬼道/红颜可灵活改判八卦或对面的雷击判定)
平滑高性价比单技能:
渐营150(摸3、可桃可酒、搭当先可在触发3次内在第二个出牌阶段再次使用转化.次数继承不刷新)
秉清150(有加伤灵饰、摸2拆1砸1+灵饰2、都有都差点意思)
彰名150(强中只提供给了梅花南和决斗、但摸牌不占上限是真的香、对面空城可摸3其他摸2、搭回合外伤害可再次触发摸2、例:逆乱(韩遂)90/胆守(界朱然)60、射却60(星甘)/雷击/魔炎)
当先150(首回合因为弃牌堆没杀多摸不了1杀、但可搭配回合内技能变成用2次这个效果可比其他的2刀香太多了、2刀也从1+1+1变成了2×2)
当先150(放这里再惇唠俩句、配御风可跳2次、手残党福利;枪舞/陷阵都可以2次触发稳一手、控魂/狂才/魔箭/青囊/凛寒等都是双倍快乐)
2刀:
210狂才(放这里是因为5秒递减5张牌的限制让它只能与局限的部分技能产生配合、一是当先、理论10刀、然后就是加伤和多目标的优化了、上限也就止步于此了)
劫营210(英姿+双刀、这个价、有能用的还是卖了吧)
苦肉150(虽然炸了一血看着挺亏、但弃1摸3在很多技能面前是一笔不小的启动资金)
扬威90(摸2还2刀、虽然隔回合才能再次使用、但对于白板来说没额外过牌1刀都难稳定实现更、这变相的英姿1.5刀还是很润的)
凛寒90(无消耗、但带这个技能起手必先用、养成好习惯、别问为什么)
风行90(无消耗)/先登90/毅烈90(正常2刀)/将驰90(多摸1不出或弃1才能出2刀、鸡肋)知略90(崩一血摸1、出杀或者移动装备判定、同凛寒一样出杀前先知略、赤壁草船那关挪藤甲给草船锁血、低配让节)
执义90(无消耗、可复制属性)
默识150(出牌直接2刀杀可复制、酒不可复制会直接中断技能、可杀/酒/默识杀触发酒、极致输出杀/杀/酒再默识2杀、消耗回合外2牌、没空城用起来还是挺伤的)
控制:
御风210(搭改判直接让对面无期、搭个劫营抢牢饭)
峻刑210(一局3次、1牌大几率掉血、2牌稳定烧条翻面)
国色210(一局3次)
引裾210(搭个劫营、两个210可以直接玩两副牌、但怎么启动是个问题)
断粮150(听我的、卖了吧)
商店咖:
御严210、绝汲210、享乐150、义襄150
小结一下:
每一轮boss小关的商店额度会刷新、根据是你手里技能总价值的30%左右、所以思路是每次额度尽量榨干、把用不到或者缺太多的技能通过额度都换成灵石;
而灵石也不要攒、商店刷新也好、卷轴刷新也好、最优的肯定是变成可用技能放包里增加商店的额度
灵饰部分、生机(本次太虚无)/武备肯定是无脑入、纵酒/长命/护甲/火伤个人觉得是锦上添花、不要商店刻意买、事件里类似杀/过拆/火攻/南/决斗、免费给了也要立马出手、不让这些灵饰添加排影响甚至污染到自己牌堆、甚至有时顺手/万剑/闪等灵饰也对某些场合无甚至副作用、该卖直接卖
套路不是万能的、技能组合要全面、不能偏科囤技能、例如双刀前期过渡极好、后期技能成型就没这些的位置了
还有部分关卡要未雨绸缪、抓技能最好对接下来打的1到2关boss的针对技能或手头的技能组、要做到心里有数
这一期太虚的第三小关裸衣从开局就要注意抓针对防御、倒2救百姓肯定御风/峻刑是核心
推锋就可以带防御甚至回血+过牌、一伤+一仇、慢慢防守反击打、小刀喇他
回复、无限刀、摸牌、卖血牌、防御、控制
这些都有无数组合可以打出极富成就的操作、个人拙见、对线或者反驳的我就不回复了
#太虚幻境