为啥说再次回归的“摸金”模式依旧很难让人满意?
2026-06-13 00:51:25
来自版块:三国煮酒新模式“摸金”周末再次回归,并且对撤离难度进行优化。原本需要boss+一名玩家阵亡才能撤离,现在只要有一名角色阵亡就可(包括boss)。增加了boss可能掉落物的提醒。
先简单分享点攻略:
由于是单人成队匹配,稳定发育加低嘲讽,发育流武将成为摸金的主流(如界钟会 笮融 杜宇等),往往两三轮后就能轻取获胜。
注意,部分boss的技能及其适配爆将。比如有个开局横置全场的boss,二三号位刷个铁索+伤害牌,基本能暴力打残全场。还有个给“战”标记的,能给造成伤害者额外过牌与不可响应。
相反,如果不是前置位或者boss技能无增幅,不建议选择爆发将。人均八卦与桃子泛滥让秒人变的困难。即使击杀败boss速撤(大概收益100银币),更多让其他玩家摘桃子。
刷牌也有小细节,后置位5 6牌启刷,能有更高概率找出如乐不思蜀之类的关键牌。
下面是吐槽:
设计者有意让boss嘲讽值变高,但多且技能复杂的各种boss并没有好的了解方式,只能靠对局里硬啃,也让选将变得十分困难。
游戏有奇怪的机制。如开局的八卦摧毁后不给张奋加锻造值。奇怪的无懈读条,没无懈但是有锦囊打出会有相关响应,有无懈的人取消快了你取消慢了甚至会导致锦囊的错误响应。如别人开南,你取消打无懈(实际你没无懈也会有这步),真有无懈的人取消打,你在原取消位置在点会误点到不出杀,从而导致多掉血。
奖励依旧十分少。没见到有玩家出宝珠,打了半天收益不如开一把斗地主。设置让最后获胜者才能收益最大极难回本。说是“摸金”,却不存在跑刀的可能。
最后,帅建必须帅。
#沉浸式摸金挑战
