过去与未来——强度膨胀从何而来,又该去往何处
2026-02-25 01:29:47
来自版块:三国煮酒 前些日子总结了三国杀从23年到现在以来史诗武将的更迭,想起一个名人曾说,不要过分推敲每一句话,而要把握总的联系。如果从宏观视角来看,其实三国杀出武将也是有些规律的。#三国杀放马过来 #烟雨济世即为神
23年,手杀一直在刻意控强度。包括一个很大的改动就是,一年只推出一个权一武将。众所周知在23年之前,一般一年出2个权一,而23年按下了刹车键。
很大的可能就是,权一武将必须足够强,足够有规格,玩家才会买账,如果为了卖强度而出权一,会使强度膨胀过于快。
其实手杀在23年环境还可以,即使没什么武将,拿一些马良,张翼之类的也有发挥空间。当时骆驼甚至都能经常进前三地主,马钧依旧被隐藏……
这一年的史诗武将基本都是谋攻篇,所出的武将基本都是有强度但是不高,甚至刻意把强度压下去。举个例子——谋曹操,我清晰地记得测试服谋曹操奸雄最多可以摸伤害牌加上额外摸二,正式服改成最多额外摸一了。放在如今,一血摸三也不是什么稀奇的事情,蒋济在测试服最多还能一血摸五呢😄,可以看出,当初手杀在把握强度这一块其实还是不错的。
进入24年其实就有点乱搞了,(据说是换ch了?)我还记得年末测试服跟疯了一样搞出很多逆天,比如看破10的谋诸葛,杀五摸5的谋关羽……
24年似乎有意在瓦解沮授所统治的斗地主环境,出了一大堆农民将,如谋诸葛,谋关羽,神鲁肃,张奋……
而且这一年,怎么说呢,很怪,有意在提强度——又有意在控强度。提强度,比如搞出个谋关羽无脑杀三摸三,搞个张奋还能加伤3,控强度,比如谋关羽还得加个义绝,很多武将还得加个若为,这些都是为了控强度搞出的(不过搞出若为的可能都不知道今天的环境很多武将即使取消若为都不算超标😅)
这一年,坏就坏在开始触碰数值了——机制将没那么好出,就开始去碰数值。我估计ch也知道这东西不能乱搞,所以刚开始还比较克制,但这毕竟是条不归路,一旦开始叠数值,数值就只能升,不能降!
之后就是25年兵势篇的数值膨胀,从这开始,手杀就开始出高数值武将,也导致出现了很多六边形战士。
先是在地主位动刀子,近乎两年没变的地主榜开始迎来一波一波的冲击,势太,奶龙,魏延……
之后为了抑制魏延王朝,出了一堆蓝毒兽农民,基本都是伪盾将,对魏延起到一定的克制,现在无脑抢农民几乎都能到百分之七十的胜率,这些强农民一月一月地出😅,你在23年一年几乎都找不到这种能撼动格局的武将。
现在的邓艾算是对农民王朝的一定制约了,前段时间除了魏延,其他地主基本都打不了,一进去全是蓝毒兽。
有一个众所周知的说法,三国杀里,菜刀将是剪刀,盾将是石头,过牌将是布,武将之间的克制关系大概如此。现在的魏延是剪刀,邓艾是布,蓝毒兽农民是石头。那么为了牵制邓艾,以后又会出什么武将?
其实大概可以看出,自从24年开始上强度,碰了数值膨胀这个红线,就只能一去不复返了。而为了牵制新造的神,就要推出克制其的武将或者更强的武将……
如此形成恶性循环,不过是竭泽而渔。
未来,手杀可以继续推出下一个年初的邓艾,下一个二五年的势太,然后旧武将全部废掉,老玩家大量流失;或者,就此停止膨胀。
多考虑考虑sustainable发展,开发开发新的机制或者刻意控一下数值。
老三阴的时代都能持续数年,现在新三阴(魏延,邓艾,姜维)对峙的局面其实也可以维持,只不过是长时间的膨胀使玩家内心在躁动,在渴望更强的武将。大可降降温,卡牌游戏,多去想想玩法策略,而不是数值。
相信,流水下降这血与痛的教训,也能反映一些问题。多年以后,面对这些历史的骨灰,或许会有人洒下热泪。




