求求按这个技能出个界界钟会吧!😭让劳会不再是沙包!😡
2025-12-12 02:31:45
来自版块:三国煮酒 这两天手杀测试的钟会的新形态——“势”钟会。这个“势”钟会与其说是标/界钟会的上位替代,不如说是一个新的武将(此前爆料是sp群钟会,算是if线的钟会)。
虽然设计的很好,历史契合度也挺强,但是我还是不禁有些失望的。该武将的整体强度在主流模式“斗地主”中不高,且与前两个钟会设计理念相对脱节。
随着游戏环境的迅速发展,标/界钟会都已经跟不上时代的脚步了,那么要如何让劳会重新适应游戏环境呢?
适应游戏环境势必要解决自身的痛点,那么钟会的痛点是什么呢?我认为最重要的有两点:
1.发育速度慢。
2.觉醒强度低。
于是我就针对这些痛点,结合了国战、新杀(一将成名服务器)对界钟会进行了升级,以下是界界钟会的武将面板及技能描述:
权计:
出牌阶段结束时,若你的手牌大于你的体力值,或当你造成/受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张牌置于武将牌上,称为“权”;你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。
PS:该技能我结合了国战(老版本)钟会的技能描述,使钟会的发育速度更加迅速,并且可以将装备区域的牌做为“权”,使该钟会更加灵活。
自立:
觉醒技,你的回合内,若“权”的数量大于等于3,你增加1点体力上限,然后回复1点体力并摸两张牌,“权计”失去词条[出牌阶段结束时,若你的手牌大于你的体力值],获得技能“排异※”。
PS:增快觉醒速度。
出牌阶段,你可以移去一张“权”,然后选择一项(每项每个出牌阶段限选1次):1.令一名角色摸X张牌且其本回合能额外使用X张【杀】;2.你对至多X名角色各造成1点伤害(若选择目标大于你当前体力,本回合失去选项1),每当有角色因此效果进入濒死状态时,你可以弃置一张手牌并回复1点体力;若你因此效果受伤,你增加1点体力上限。(X为“权”的数量且至少为1)
PS:增加觉醒强度,令钟会获得高过牌、高爆发、直伤、快速叠“权”。
将军们觉得这个钟会如果在三国杀移动版上架,会价值多少宝珠呢?
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