武将设计第二期:谋司马懿
2025-09-10 02:31:43
来自版块:三国煮酒声明:本人自己设计,不懂的一些专业,很多时候用语偏口语化,致歉。
好这期我们不设计势篇,上一期提过谋攻篇结束了,不过我还是想过来分享我司马懿的一个设计思路,也是有一些创新的,技能围绕还是鬼才+反馈。
鬼才:每名角色每回合限2次 当一名角色使用一张指定一名目标后,你可以打出一张手牌替换之,若你打出的为杀或指定仅单一目标的锦囊牌,你须为其指定一名其他角色,且此牌无视距离限制;在一名角色的判定牌生效前,你可以将一张手牌替代之。
反馈:锁定技 当你被伤害类锦囊或[杀]指定时,你可以获得其区域内的一张牌。
设计思路:鬼才作为一个只能替换判定牌的效果,感觉已经有点跟不上了,不如将其改为一些更符合当前时代的技能,反馈看似纯增强,其实面对一刀多血的菜刀时收益不如界司马懿,起码可以让司马懿摆脱一个卖血将,强度发挥也会有。
(其实是因为势篇要设计两版第二版懒得写了,写过第一版的,和这个不一样)