😠客观评价一下巅峰赛改版
2025-07-04 09:21:51
来自版块:三国煮酒 作为一个近一个月密集打排位,看过几次三国杀赛事直播但没看下去,常年玩王者、英雄联盟等团队竞技游戏且看竞技比赛的用户,想中肯的聊一下改版后的巅峰赛。先叠个甲,个人观点不喜勿喷,举报+反弹一切不良言论。
在这个游戏里官阶和技术水平其实没法划等号,如果这个不认同可以直接左上角。我不太理解无脑官阶歧视的选手,但每个人咋玩是自己的选择,也没有好坏之分,不过多评价。那么,现在玩三国杀的玩家大概都有哪几种类型?
1.重氪选手,也就是我们常说的富哥,花钱就是为了玩的爽,花钱买强度,把这个游戏当收集养成游戏也没毛病
2.技术流选手,追求武将理解、配合、策略,将不一定强和都有,但是水平一定是够的
3.佛系选手,平时当娱乐,做做日常任务,纯休闲
目前的巅峰赛的门槛是你需要在排位赛打到过大师段位,虽然强将出场率低但还是能玩的爽,技术流选手或者有固定搭子的也比较轻松,以及足够肝也能打上去,但整体还是对游戏有一些理解的。
从非阴谋论的角度来看,新的巅峰赛是希望给喜欢竞技的用户一个相对更公平的环境和更多的策略配合,可能还想选拔一些优秀选手,类似之前LOL和王者的操作。初衷不能说有问题但是套用到现在的环境模式和面向的玩家上就有问题
问题一,公平的环境是不是伪命题?
说到公平,这个游戏本身比MOBA的随机性就要强很多啊!你打的好还要看来牌啊!MOBA虽然也有失误,但是失误操作层面居多,游戏本身的随机性较少。现在将池算是给大家拉平了,但是不是原来有强将用不了的更不爽了?原来没有强将的也没有用到的机会了?
以下是截选的群雄逐鹿和巅峰赛的赛池,通过游戏内的评分可以看到,巅峰赛的将池基本上最高强度是7,群雄逐鹿有9,这么说来看着群雄逐鹿还打得爽一点
这是巅峰赛的将池
这是群雄逐鹿的将池
问题二,三国杀里的策略配合怎么体现?
我理解选将,出牌顺序都算策略和配合,最古早的3V3模式多有配合啊,新的规则想要强化武将克制与配合这个竞技元素,但BP是很吃沟通和配合的啊,人家LOL比赛裁判在场,彼此之间全开麦沟通BP,咱这不能双排啊!而且排位的游戏语音打完一把还要重新打开的好像还得把音乐和音效关掉,之后我和搭子就只打微信语音了
问题三,现有赛制下那些有资格打巅峰赛的玩家玩的开心么?
对于重氪玩家,强将用不了啦···
对于技术流玩家,如果要靠自己c,那就是操作要拉满,看到拉垮的bp可能直接想要退出的心都有了···关键是也不太方便沟通?
对于抱大腿或者是别的套路上分的玩家,也不能双排··
总结一下好像没人开心啊🤷
建议官方好好考虑下这个模式到底想要面向哪些玩家,希望玩家有什么样的体验以及怎么玩的爽。不然真就是谁都没沾到啊~个人看来这个比赛区别于群雄逐鹿还是比较偏选拔优秀选手,给的奖励是外显类的称号荣誉
1.支持双排,但单排和双排是不同的匹配序列
2.把配套的快捷沟通方式比如王者的帮抢和建议禁用,一些局内快捷用语好歹是做一做啊,不是所有时候都方便打电话但至少给大家一个比较方便沟通和配合的基础功能,这样单排在bp的时候不至于瞎整有一些战术选择
3.对于强将可以给出场机会,但要考虑强将的出场率以及bp规则的适应性
4.对于高分选手可以给更好的奖励,虽然感觉现在的职业赛事不太成熟,但至少要往成熟的方向走走啊,高分的人得有更多实际的排面啊
#排位 #巅峰赛

