鲍三娘重做,是加强还是削弱?能否带起蜀国排面?
2025-06-27 18:46:46
来自版块:三国煮酒
苦等多年的三娘,终于迎来增强,两个版本,其中一个版本,是在原有技能上的增强。
最初版本:
一技能:出杀以后,偷张牌,被指定的目标摸一张,这个技能可以拿判定区的。
二技能:吃到aoe影响,弃张牌,对使用者造成一点伤害。
三技能:失去等同场上男性角色的体力,如果进入濒死,可令使你脱离濒死的角色获得,武圣、当先,这里的武圣当先都是标包的技能。自杀式技能,怎么也得用桃才能有效果,鸡肋,滑稽技能。
姝勇版本,这个版本,就是原版基础上的加强。
一技能:比原本加了一句话,本轮你用此法获得其区域的牌大于一,其摸一张。也就是说,发动一次,可以不让他摸牌,小加强。人数少的模式还可以,收益会很快。
二技能:前半段效果一样,加了一个效果,原版只能对使用者,姝勇版本可以对任意角色造成伤害。小加强。
三技能:这个技能改动很大,也可以说姝勇版本的核心改动,削弱了下限,至多摸三张牌,失去同等体力,你脱离濒死,你将武圣、当先、制蛮分配给本次濒死中给你回复体力的角色,若有这个技能,摸三张牌。首先,武圣和当先都是界技能的,这就是一个大加强,这三个技能也是对应了她丈夫关锁的三个技能,也有了很好的联动性,而且是先摸牌,后失去体力,先有收益,可以自己选择掉多少血,基本,稳定觉醒。大加强。
这个版本核心玩法不变,利用诸葛连弩出一偷一的玩法,收割全场,把觉醒技变得简单有收益,收益稳定直观,就是很依赖ak,没有ak发挥一般。
芳许版本,这个版本就是完全重做,不用去对比,我这里做详细介绍。
一技能,芳许,每回合限一次,你可以将一张本回合获得的牌,当做杀或者闪。你用这个技能使用牌的时候,可以秘密选择一项,一是造成伤害,你弃置受伤的角色至多两张牌,二是没有造成伤害,当前角色摸两张。
有点拗口,这个闪,有点没必要了,两个选项都是是否要造成伤害的,你的回合,除了借刀杀人,也出不了闪,就算出了,也没收益,也算是一个博弈技能,说是博弈技能,只要是选二,就是正收益,我就选摸两张,难受的是敌人,是掉血还是让我摸两张。
二技能,筑关,锁定技。你使用红色基本牌,你摸一张牌,你用这个技能获得的牌,不计入手牌上限,回合开始时,你弃置用这个技能获得的牌。
用红色基本,摸牌,牌好,能续航,回合外出闪,出桃,都能过牌,就是下回合会弃置,这个技能定位,挺特殊的。
三技能,栗索,二、三技能给关索整出来了,也挺有意思。也是一个博弈感的出牌阶段的主动技能,限一次,选择一个有手牌的其他角色,同时显示任意张牌,有两个效果:
展示牌小于你,其下个出牌阶段,至多使用展示牌数张牌,就是展示2,就能出2张。
展示牌大于你,你重铸展示的所有牌,然后对其使用至多x张不计入次数且无距离限制的普通杀。x是你展示牌数与其牌数之差。
实战可能没有想象的完美。其他角色回合结束,正常也就最多四张牌,如果敌人展示两或者三张牌,你很难有合适的数量,正常打法也就是一个小制衡,制衡一两张牌,或者用手牌数限制一下方差非常大的回合内收益武将,比如骆驼,发挥也不错。
我总结一下,我觉得不如姝勇版本的,这三个技能本身联动性太小,没有主动过牌技能,是最大的痛点,过牌技能都需要用牌来触发,我觉得,她是一个依赖第一轮牌质量的武将,典型的地主,在能多出一张杀的情况下,技能联动性还是挺大的。
两个改版,特点也是挺突出的,
姝勇版本,爆发收割型的,跟老刘关锁一样,拿着关键的ak就是一顿突突,爽是很爽,爽的时候不会多,我觉得八人场中间位置就很适合。
芳许版本,更扎实,下限高,上限低,整体更加稳定,排位赛,当地主应该有所发挥。
所以都是加强的,但是能否撑起蜀国排面,大家觉得呢?