创星之路:“内定”活动的尴尬处境
2025-05-23 09:18:57
来自版块:三国煮酒 为了给玩家更多的游戏参与感以及趣味感,很多游戏都会推出“设计共创”活动让玩家参与游戏设计,例如王者荣耀皮肤和武将共创,三国杀也有类似活动,但可以直截了当的说,三国杀的共创活动处境十分尴尬。
为什么这么说?
我们可以看一下历届“创星之路”:
1.星黄忠共创:
玩家投稿——审核——玩家盲选20人——设计组在20个入围稿选定一稿采纳
这一期是第二个共创史诗武将,有很多玩家都积极参加,当时的热榜超半数再讨论星黄忠设计,有人甚至洋洋洒洒写了几千字。但这一期有一个致命缺点——终稿由设计组选定,这一黑箱操作难免让人怀疑设计者在“内定”,毕竟第一名是有奖励的,这种黑箱操作严重破坏玩家和官方的信任,导致此活动得到相反的效果——认真设计武将的玩家体验感极差,感觉被耍了!
2.星董卓共创:
玩家投稿——审核——玩家盲选——玩家最终投票,票数第一名获奖
这一期流程改为了最终投票由玩家进行,像是在对玩家说:“既然设计组定稿时你们怀疑是内定,那我们干脆直接把定稿投票环节抛给玩家。”但这种方法能解决问题吗,显然是不能的,普通玩家有很多只是为了拿奖励不会认真投票,还有入围玩家发帖进行拉票,这种情况下的结果终究是不尽人意。
再看最新一期的“创星之路”,活动流程仍然没有改善,体验可想而知的差,让人根本不想参与。
活动宣传方面也存在不足。活动只在闲话进行,游戏内连宣传页都没有,让活动参与人数进一步减少。
玩家方面,由于很多玩家是第一次设计武将,会产生用词不规范,武将设计过强,过于均衡等问题。在这种情况下,付出了时间精力却落选,产生摆烂心态,此后也难再认真参与此类活动。
总结,官方无法避嫌黑箱操作,活动宣传不到位,不完善活动流程,不对玩家做基本的武将设计指导,最终导致活动沦烂泥一滩,认真设计武将的玩家体验十分差劲。
当共创活动沦为xingshizhuyi的牺牲品,损害的不仅是玩家热情,更是游戏的长线运营根基!


