友诸葛亮实战体验
2025-03-03 15:39:25
来自版块:三国煮酒友诸葛亮88宝珠直接换了,测试了很多把,说一下我的感受吧。
首先是他的优点,一回合最多十一张(演策全对加限定技)确实很可观,两张指定牌也是非常的灵活。
然后就全是缺点了。
1:武将三血无防,身板太脆,遇到菜刀基本上一轮
就没了,弱一切宝珠菜刀。
2:友诸葛亮的演策是在准备阶段的,也就是还没有
摸牌就开始让我们猜后面的牌,但是他作为一个
三血武将,回合外只能留三张牌的情况下,肯定
优先选择被动防御牌,这样就会导致下一回合的
演策几乎没有办法正常开始,因为你完全不知道
会摸怎样的牌,如果放在出牌阶段演策会好很
多。
3:演策里面的获得一张锦囊这个选项的意义到底是
什么啊?我不理解为什么会有这么一个选项,我
花88宝珠是为了过一张锦囊的吗?你就不能是开
始获得一张锦囊牌并且开始演策吗?宝珠**搜
搜就算了,我花88珠子你一张锦囊都不愿意送给
我?
4:演策容错率太低啦,它不像是巨兽大人或者留赞
那样自己玩自己的,他还要去预测别人的反应,
比如还要预测别人的闪和无懈,这就很麻烦。打
个比方说斗地主双刀优势的情况下,第一刀大概
率别人不会闪,第二刀才会,这样的情况下就是
连续三张基础牌,但如果对方愣头青就是不闪的
情况下第三张基础牌是打不出去的,这个博弈的
过程或许有人会喜欢吧,但是代价太大了,限定
技能没有了不说,你但凡错了一张就会从三张过
牌变成一张,过牌量大幅度下降。虽然用一模
一,但是一定要跟着自己演策的方式来就一定会
劣化自己的牌序,甚至错的多了还会有负面效
果,(为啥出丞相总是有负面效果啊,谋丞相受伤
加一已经被折磨的苦不堪言了,结果友丞相还
来?)容错率实在是低。
5:无效过牌,一回合我能过六张杀七张闪八张 桃
子,打不出去就只能留三张牌有歌单用,我又不
是多刀,我又没有增加手牌上限,我拿着一手的
基础牌不知所措,我在想我是不是应该卡个加一
马然后留一手暴发下回合在起爆,但我觉得我只
会暴毙。都说**的武将设计很符合历史形象,
谋诸葛北伐艰难所以设一个负面技能就不说了,
友诸葛亮正值他意气风发的时候,怎么还是要瞻
前顾后,出个牌碍手碍脚,演策失败就失败了为
啥还有惩罚。能不能改成太史慈那样的机制,猜
对一个选一个猜 对两个选两个呗,演策五已经很
够了,加点机制比过牌好玩多了吧。感觉设计
的不如友徐庶。
6:配不上这个价格,也配不上权一,可以和谋诸葛
放一起,做一个微优于50宝珠的过牌将,无强中
无多刀无机制,一碰就碎,就看有没有红利了。
7:**范围有且仅限于地主和排位二号位,军争就
别看了,**机都困难。排位二号位演策后直接
结束让队友去演策,回合外过三张牌下回合大爆
发,尚有一线生机。
8:个人觉得友诸葛亮不适合快节奏的三国杀节奏,
不该的话感觉很快就会被淘汰了。
9:4685263462!
#武将 #友诸葛亮